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Detroit Become Human

Análise – Detroit: Become Human

A Quantic Dream, estúdio de desenvolvimento responsável por jogos como Heavy Rain e Beyond: Two Souls, está de volta com mais um título, Detroit: Become Human, que tal como os já referidos, têm o seu epilogo na imersiva e cativante narrativa que nos é apresentada. As comparações com os…
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Análise – God of War

O Deus da Guerra está de volta, mas para sermos mais realistas, verdadeiros e precisos, é mais justo afirmar que Kratos renasceu, mais maduro e experiente, mas obviamente sem descorar o seu passado e tudo o que o envolve. Depois de fazer justiça pelas suas próprias mãos, enfrentando e…
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Análise – Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

Com um setup sombrio e pós-apocalíptico, o jogo Dead Synchronicity traz de volta um dos géneros old school mais amados dos videojogos, as aventuras gráficas point-and-click. Lançado em abril de 2015, contou com crowdfundind da Kickstarter e foi então desenvolvido pela equipa espanhola dos Fictiorama Studios. O jogador é…
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Análise – Bridge Constructor Portal

Bridge Constructor Portal, entre outros jogos do género, segue os passos de World of Goo, possivelmente o primeiro indie a puxar interesse para o género de jogos de construção de pontes, e introduz elementos conhecidos do universo Portal, como por exemplo…portais. O objectivo do jogo é fazer com os…
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Análise – Dragon Ball FighterZ

Um mês depois do jogo ter saído, finalmente lançamos a nossa análise. E um mês, porque os jogos de luta necessitam de tempo para mostrar aquilo que realmente valem, a não ser que apenas sejam uma nova reiteração dum título anterior. Mas depois de tanta conversa, tanto hype e…
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Análise – SHADOW OF THE COLOSSUS

Doze anos depois do seu lançamento original e seis anos após o lançamento da versão HD, eis que Shadow Of The Colossus é mais uma vez “remasterizado”. Mas ao contrário do que aconteceu em 2011, o jogo recebeu mais do que apenas um aumento de resolução e definição, ficando…
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Análise – Wolfenstein II: The New Colossus

The New Colossus é o segundo capítulo da nova trilogia Wolfenstein. Esquecendo toda a controvérsia que o título trouxe à baila, este novo jogo apresenta-nos um universo alternativo onde os Estados Unidos da América se renderam às forças Nazi. O jogo traz muita coisa nova, mas será coeso o…
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Análise – Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Quase duas décadas desde que o último jogo da série Crash Bandicoot saiu, desenvolvido pela Naughty Dog, eis que temos direito a uma versão “remasterizada” em toda a sua glória. O jogo conta com visuais que lembram os jogos antigos, mas que ainda assim é possível distinguir as diferentes…
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Análise – Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds…

Depois de um fim de ano extremamente competitivo em termos de videojogos, eis que finalmente chega a nossa análise do DLC The Frozen Wilds, para o excelente jogo Horizon Zero Dawn.  Nove meses depois do lançamento original do jogo, eis que um novo DLC é lançado, expandindo o mapa,…
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Gran Turismo Sport

Análise – Gran Turismo Sport

Antes de começar o propósito deste artigo, gostava de salientar alguns aspetos que podem influenciar diretamente ou indiretamente esta análise. Nunca fui um grande admirador de jogos de carro, fossem eles mais arcade ou mais perto da simulação de condução, apesar de ter experimentado alguns deles. Em seguida, queria…
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Análise – Knack 2

Knack, o super-herói constituído por pequenas partículas (relíquias) e fiel companheiro de aventuras está de volta, 4 anos após a primeira aparição, sendo o protagonista do jogo que acompanhou o lançamento da PlayStation 4 no ano de 2013, mas apresenta-se mais revigorado e fortalecido do que nunca. A Sony…
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Análise – Uncharted: O Legado Perdido

Uncharted: O Legado Perdido foi inicialmente pensado pela Naughty Dog como uma expansão adicional ao Uncharted 4: O Final de um Ladrão, prolongando o que de bom esse título conseguiu proporcionar, mas a equipa de desenvolvimento alterou os planos e acabou por criar uma expansão “Standalone”, diferente do tradicional…
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Análise – Patapon Remastered

Patapon saiu originalmente em 2007, para PSP, e é um jogo maioritariamente de ritmo, onde controlamos a tribo Patapon através de secções rítmicas, perfazendo ataques, defesas, marchas e até “danças da chuva”. 10 anos depois, o título original recebe uma versão melhorada e mais adequada à irmã mais velha,…
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Análise – L.A. Noire

Para os amantes de mistério, crime e suspense, esta aventura direciona o jogador para um ambiente noire envolvente, numa viagem pela cidade de Los Angels da década de 40, banhada pelos sons do jazz, becos envoltos de escuridão, tráfico de morfina e claro, os mais violentos homicídios. A Team…
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Análise – TEKKEN 7

Após 2 anos da versão arcade de TEKKEN 7 (FATED RETRIBUTION), 6 anos de TEKKEN TAG TOURNAMENT 2, e 8 anos desde a última entrada canónica na série (TEKKEN 6), eis que o mais recente título TEKKEN chegou finalmente às consolas e, pela primeira vez, ao PC. TEKKEN 7…
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Análise – WipEout Omega Collection

WipEout sempre foi um jogo que nunca joguei a sério. Não porque não quisesse, que até gostava bastante das demos da altura da PlayStation original, mas nunca tive oportunidade de realmente ter um WipEout na minha colecção. Outros existiram além dos originais, mas já era uma série que me…
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  • Hoje foi dia de andar à porrada na showroom da @nintendopt :D

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