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Marathon | Análise

Marathon é o novo first person shooter online, que chegou em exclusivo à PlayStation 5 e PC. Marathon foi desenvolvido pela Bungie, estúdio conhecido por jogos como Halo e Destiny 2, sendo um multiplayer extraction shooter.

A ação passa-se no planeta Tau Ceti IV, uma antiga colónia abandonada onde jogadores assumem o papel de mercenários conhecidos como “Runners”. A consciência dos personagens é transferida para corpos sintéticos chamados “shells”, que permitem arriscarem as vidas em missões, ao mesmo tempo que evitam perder permanentemente a sua identidade.

O principal objetivo é entrar em mapas onde podemos recolher recursos e escapar com vida, enquanto enfrentamos tanto inimigos controlados pelo jogo como outras equipas de jogadores. Ou seja, esta é uma mistura de PvP e PvE (o famoso PvPvE), que cria partidas intensas, muito rápidas e também imprevisíveis, onde cada pequena decisão pode significar perder todo o progresso da missão.

O foco principal do jogo está no modelo conhecido como extraction shooter. Neste tipo de modo, os jogadores entram num mapa com objetivos específicos e precisam de sair com sucesso antes que outros jogadores os eliminem.

Normalmente as partidas são feitas em equipas de três jogadores, mas também existem opções para jogar sozinho. Cada missão envolve completar contratos, procurar equipamento e sobreviver aos confrontos com outras equipas.

Além dos modos de jogo mais tradicionais, o jogo inclui modos de jogo mais exigentes, como áreas de dificuldade elevada que funcionam quase como “raids”. Um exemplo é o mapa Cryo Archive, com desafios mais difíceis que precisam que os jogadores saibam utilizar algumas mecânicas de gameplay especiais e mais avançadas, sendo assim um modo mais focado em jogadores experientes.

Já sistema de progressão, ou de leveling, está ligado a facções, que atribuem contratos e recompensas. Ao completar objetivos para estas facções, podemos desbloquear melhorias e novas coisas que podemos fazer dentro do jogo.

A jogabilidade é de facto o ponto mais forte deste jogo. A Bungie manteve o seu estilo característico dos seus jogos FPS, com bastantes armas e combates com um pacing rápido que obrigam a que tenhamos de ter uma boa mira e noção de estratégia.

Durante cada partida, o tempo para eliminar um adversário é curto, o que torna tudo muito mais difícil. Por isso é importante planear as rotas, gerir recursos e decidir quando lutar ou fugir para garantir uma extração segura, visto que se formos mortos perdemos tudo o que recolhemos.

Outro elemento importante é o uso das diferentes shells, cada uma com habilidades específicas. Estas habilidades podem focar-se em mobilidade, furtividade, suporte ou combate direto, e este é o tipo de característica de gameplay que incentiva a que sejam feitas estratégias em equipa, de forma a completar as vagas da equipa com tipos de shells que se complementam. Isto é excelente e muito positivo para quando jogamos com amigos, o problema está, como sempre, nos matchmakings aleatórios, onde nos podem calhar colegas de equipa que escolhem no limite de tempo uma Shell repetida, ou ignoram completamente a estratégia da equipa para escolherem o tipo de Shell que bem lhes apetece. Isto claro, leva a um trabalho em equipa menos eficiente e muitas vezes acaba com a equipa a ser prejudicada.

E uma coisa é certa, o jogo não está feito para facilitar a vida a quem chega de novo. A curva de aprendizagem é elevada, e o jogo pode tornar-se um pouco frustrante nas primeiras horas. Eu pelo menos senti que morri demasiadas vezes até conseguir fazer a minha primeira extração bem sucedida. Mas no fundo, a experiência torna-se recompensadora à medida que vamos aprendendo a dominar os sistemas de jogo e a decorar os mapas.

Em termos de visuais, o jogo tem um estilo artístico muito próprio e único, que mistura a temática de ficção científica com estética cyberpunk e cores fortes e muito vivas. Por opção dos criadores, o jogo não tem um grafismo totalmente realista, mas também não suficiente “abonecado”, podemos dizer que tem um visual estilizado e futurista, que ajuda a torna o mundo do jogo facilmente reconhecível.

Os ambientes de jogo e os mapas incluem estações abandonadas, instalações tecnológicas e paisagens alienígenas, sendo que todos os designs dos mapas são detalhados e acabam por ajudar a contar a história do universo do jogo.

Por fim, o design de som é outro ponto que não posso deixar de elogiar. Os efeitos sonoros das armas, passos e ambientes estão muito bem desenhados, e ajudam a trazer uma maior imersão para o jogo, algo que é importante principalmente porque ouvir um inimigo no momento certo, pode fazer a diferença entre sobreviver ou perder tudo o que foi recolhido.

A banda sonora em si está também incrível, e não posso negar que enquanto fã da cantora de metal Poppy, ver que a escolheram para interpretar o tema principal foi ouro. O jogo em gera escolha música eletrónica e música atmosférica, para tentar dar mais ênfase ao ambiente futurista do jogo.

No geral, Marathon apresenta-se como uma experiência muito interessante dentro do género dos extraction shooters, e tem uma jogabilidade incrível, que mistura ação sempre constante, estratégia e a dose certa de desafio. Com um estilo artístico que se destaca dentro do género do jogo, um design de som excelente e mecânicas de gameplay que incentivam a jogar em co-op e a preferir a estratégia à força bruta, Marathon consegue destacar-se no panorama competitivo dos shooters online. Não é um jogo pensado para todos os jogadores, principalmente para quem procura uma experiência mais casual, mas para quem gosta de desafios e de partidas onde o risco e a recompensa estão sempre a medir forças na balança, Marathon pode revelar-se uma aposta bastante divertida para os jogadores. O principal ponto negativo é de facto ser um multiplayer pago, que afasta muitos jogadores e faz gatekeeping a uma comunidade muito grande de fãs deste estilo de jogo.

Marathon é o novo first person shooter online, que chegou em exclusivo à PlayStation 5 e PC. Marathon foi desenvolvido pela Bungie, estúdio conhecido por jogos como Halo e Destiny 2, sendo um multiplayer extraction shooter. A ação passa-se no planeta Tau Ceti IV, uma antiga colónia abandonada onde jogadores…

Marathon

Jogabilidade - 80%
Gráficos - 80%
Som/Banda Sonora - 80%
Longevidade - 80%

80%

Bom

Marathon apresenta-se como uma experiência muito interessante dentro do género dos extraction shooters, e tem uma jogabilidade incrível, que mistura ação sempre constante, estratégia e a dose certa de desafio. Com um estilo artístico que se destaca dentro do género do jogo, um design de som excelente e mecânicas de gameplay que incentivam a jogar em co-op e a preferir a estratégia à força bruta, Marathon consegue destacar-se no panorama competitivo dos shooters online. Não é um jogo pensado para todos os jogadores, principalmente para quem procura uma experiência mais casual, mas para quem gosta de desafios e de partidas onde o risco e a recompensa estão sempre a medir forças na balança, Marathon pode revelar-se uma aposta bastante divertida para os jogadores. O principal ponto negativo é de facto ser um multiplayer pago, que afasta muitos jogadores e faz gatekeeping a uma comunidade muito grande de fãs deste estilo de jogo.

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Nicole Concha

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