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Delve Survivors mistura roguelike clássico com ação ao estilo Vampire Survivors

A iDiOSLAB e a NGJ anunciaram Delve Survivors, um novo dungeon crawler que procura combinar a profundidade dos roguelikes clássicos com o ritmo mais imediato dos jogos do género survivor.

O lançamento para PC está previsto para novembro de 2026, com versões para consolas apontadas para o primeiro trimestre de 2027.

Depois de ter sido apresentado em vários eventos no Japão, o jogo começou também a ser promovido internacionalmente durante a Gamescom 2026.

Dungeons procedurais e hordas de inimigos

Em Delve Survivors, os jogadores exploram dungeons geradas proceduralmente, enfrentam grandes grupos de inimigos e procuram loot cada vez mais raro à medida que avançam.

Uma das principais diferenças em relação aos survivors tradicionais está no controlo do ritmo.

Cada ação faz o tempo avançar, permitindo abordar os confrontos de forma mais rápida e agressiva ou, pelo contrário, jogar de maneira mais metódica e estratégica.

O movimento é feito através de uma grelha e os ataques são executados automaticamente quando os inimigos entram em alcance, enquanto as habilidades funcionam com cooldowns baseados em turnos.

Construir a build certa é essencial

Ao longo de cada run será possível criar diferentes builds através de habilidades, ataques em área, efeitos de estado, summons e várias sinergias.

O posicionamento também desempenha um papel importante, obrigando os jogadores a escolher cuidadosamente quando atacar, quando recuar e como controlar grupos cada vez maiores de inimigos.

A progressão passa ainda pela procura de equipamento com diferentes níveis de raridade, personalização de stats e confrontos contra inimigos de elite e bosses.

Entre runs, os jogadores regressam a um Town Hub, onde podem melhorar equipamento, aumentar atributos, trocar itens e preparar-se para a próxima tentativa.

Três formas diferentes de jogar

Delve Survivors apresenta três modos principais, pensados para diferentes níveis de exigência.

No modo Casual, os jogadores podem explorar com consequências reduzidas. Já o modo Roguelite reinicia o mundo após uma derrota, mas mantém a progressão da personagem.

O modo Hardcore introduz permadeath, eliminando o progresso da run em caso de derrota.

Esta estrutura permite adaptar a experiência tanto a jogadores interessados sobretudo na exploração como a quem procura um desafio mais exigente.

Influências de Rogue a Vampire Survivors

A equipa aponta como principais inspirações alguns dos nomes mais importantes do género.

Do lado clássico, surgem referências como Rogue, Angband e Tales of Maj’Eyal. Já entre os jogos mais recentes, Vampire Survivors, Death Must Die, Halls of Torment e Deep Rock Galactic: Survivor são citados como influências.

A ideia passa por juntar a profundidade e progressão dos dungeon crawlers tradicionais com runs mais curtas, na ordem dos 15 a 30 minutos.

O estúdio refere ainda a existência de um possível mega-dungeon de 100 pisos como conteúdo de endgame.

Um projeto pensado para rejogabilidade

Com dungeons geradas proceduralmente, múltiplos modos de jogo, equipamento de diferentes raridades e várias possibilidades de build, Delve Survivors foi pensado para oferecer elevada rejogabilidade.

Cada run promete novos desafios, novas combinações de habilidades e diferentes oportunidades para aprofundar a progressão da personagem.

Delve Survivors tem lançamento previsto para PC em novembro de 2026, com versões para consolas previstas para o início de 2027.

Nicole Concha

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