A gamescom dev voltou a dedicar um espaço exclusivo aos principais decisores da indústria dos videojogos com a realização do seu Leadership Summit, um encontro reservado a convidados e detentores do VIP Pass que decorreu a 24 de agosto, em Colónia.
Num momento em que o setor continua a lidar com reestruturações, encerramentos de estúdios, mudanças de prioridades e a rápida evolução da inteligência artificial, o evento reuniu fundadores, responsáveis de estúdios, executivos e outros decisores para uma tarde de conversas focadas nos desafios que estão a moldar o futuro da indústria.
O encontro fez parte da série anual de leadership events da gamescom dev, criada com a premissa de que algumas das conversas mais importantes do setor acontecem longe dos grandes palcos.
A sessão foi conduzida por Lars Janssen, CEO da DECK 13 e Chairman of the Board da game – The German Games Industry Association, e combinou keynotes, debates entre executivos, formatos interativos e momentos dedicados ao networking.
“Algumas das conversas mais valiosas sobre liderança raramente acontecem diante de centenas de pessoas”, afirmou Janssen. “Acontecem quando os líderes conseguem falar abertamente com os seus pares sobre as decisões difíceis, as incertezas e as responsabilidades que acompanham a liderança de estúdios e equipas.”
Amir Satvat questionou até onde pode ir a transformação da indústria
Um dos principais momentos do programa ficou a cargo de Amir Satvat, Business Development Director da Tencent Games e fundador da ASGC, que abriu o encontro com a keynote “Where Does This End?”.
A sessão abordou o estado atual da indústria após vários anos marcados por reestruturações, encerramentos de estúdios e mudanças aceleradas no modelo de negócio do setor.
A intervenção colocou em perspetiva um período particularmente turbulento para os videojogos, levantando questões sobre até onde poderá ir esta transformação e que impacto continuará a ter sobre empresas, equipas e profissionais.
Sony discutiu decisões sobre IA, engines e live service
Outro dos grandes destaques foi a fireside chat “The Bets You Can’t Take Back”, que juntou Luis Villegas, CTO da Sony Interactive Entertainment, e Lars Janssen.
A conversa centrou-se na forma como são tomadas decisões tecnológicas dentro dos PlayStation Studios e no impacto a longo prazo de escolhas que podem condicionar durante anos o desenvolvimento de videojogos.
Entre os temas abordados estiveram a utilização de inteligência artificial, a escolha de game engines, a infraestrutura associada a projetos live service e a própria estratégia dos estúdios.
A sessão procurou sobretudo explorar decisões difíceis de reverter depois de implementadas e a responsabilidade dos líderes quando escolhem tecnologias e estratégias com consequências a longo prazo.
Como liderar equipas em períodos de incerteza
O programa incluiu também um painel dedicado à forma como diferentes estúdios estão a gerir mudanças organizacionais, novas prioridades de negócio e o impacto crescente da inteligência artificial.
Ao mesmo tempo, a discussão abordou a necessidade de continuar a apoiar equipas que trabalham num contexto de elevada incerteza, tanto em relação ao futuro dos projetos como à própria estabilidade do setor.
O encontro terminou com uma sessão interativa em formato Fishbowl, permitindo aos participantes entrarem diretamente na discussão e partilharem diferentes perspetivas sobre os temas debatidos ao longo da tarde.
Com um formato mais reduzido e afastado dos grandes palcos da feira, o gamescom dev Leadership Summit 2026 procurou criar um espaço onde alguns dos responsáveis pelas principais decisões da indústria pudessem discutir de forma mais aberta os desafios que atualmente atravessam o setor.
O Leadership Summit integra a série de leadership events da gamescom dev, um programa realizado ao longo do ano que inclui summits e jantares executivos dirigidos a líderes seniores da indústria dos videojogos.
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