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KOREA INDIEGAME SHOWCASE levou dez jogos independentes sul-coreanos à Gamescom 2026

A indústria independente sul-coreana marcou presença na Gamescom 2026 através do KOREA INDIEGAME SHOWCASE, um espaço promovido com o apoio da Korea Creative Content Agency (KOCCA) e dedicado a dar visibilidade internacional a alguns dos projetos mais interessantes desenvolvidos no país.

Instalado na área indie do Hall 10.2, o showcase reuniu dez jogos de diferentes géneros, colocando lado a lado shooters cooperativos, roguelites, metroidvanias, experiências de terror e propostas mais experimentais.

Entre os títulos presentes estiveram BLACKOUT: Zero Point, Dungeon Settlers, Halchemist, HellPunk: Purgatorium, Katuba’s Poacher, Lone Chef, MONOWAVE, Project Revenant, THE IRONY e The Planetarian.

BLACKOUT: Zero Point

Desenvolvido pela SILOEGI Operation, BLACKOUT: Zero Point é um shooter cooperativo para quatro jogadores com gráficos pixel art em 2D e perspetiva lateral.

Num futuro próximo, os jogadores assumem o papel de membros de forças especiais e terão de trabalhar em equipa para eliminar zombies e cumprir diferentes tipos de missões, incluindo defesa, recuperação de objetos, hacking e escolta.

O jogo aposta numa dificuldade fixa e numa componente cooperativa mais exigente, onde a coordenação entre jogadores e a definição de papéis são essenciais.

Dungeon Settlers

Dungeon Settlers, da CanOpener, combina gestão de colónias com exploração de dungeons.

Os jogadores terão de gerir uma equipa de expedição, construir uma povoação num terreno inóspito, garantir alimento e abrigo à população e enviar grupos para masmorras perigosas.

A experiência procura cruzar os dois géneros de forma constante, fazendo com que a gestão da colónia e a exploração das dungeons se influenciem mutuamente, enquanto os combates decorrem em tempo real com possibilidade de pausa tática.

Halchemist

A Team Flask apresentou Halchemist, um action-platformer onde o jogador alterna entre duas personagens diferentes para combater inimigos e resolver puzzles.

Descrito como um Metroidvania cooperativo para um jogador, o título obriga a tirar partido das capacidades de ambas as personagens, que compensam as limitações uma da outra.

A aventura decorre num mundo construído através de pixel art e combina exploração, ação, puzzles e uma narrativa repleta de segredos.

HellPunk: Purgatorium

Uma das propostas mais violentas do showcase foi HellPunk: Purgatorium, desenvolvido pela Urban Oasis Corp.

O jogo é um action roguelite que combina combate rápido e brutal inspirado em DOOM com sistemas roguelite ao estilo de Hades, adicionando ainda uma componente de gestão de inventário.

Os jogadores poderão experimentar diferentes builds inspiradas nos sete pecados mortais, utilizar armas forjadas no Inferno, modificar o corpo da personagem e organizar equipamento numa grelha capaz de alterar profundamente o funcionamento dos combates.

Katuba’s Poacher

O projeto a solo de Joe Yu Studio, Katuba’s Poacher, também fez parte da representação sul-coreana.

O action roguelite centra-se em confrontos contra bosses cuidadosamente coreografados. Apesar da forte ligação à música, o estúdio sublinha que não se trata de um rhythm game: os padrões de ataque de cada boss são sincronizados com temas originais de swing jazz compostos especificamente para cada batalha.

Entre runs, os jogadores poderão recolher loot, criar novas armas e regressar à caça mais preparados para os confrontos seguintes.

Lone Chef

A Project Moreum Inc. apresentou uma das combinações de géneros mais curiosas do evento com Lone Chef, definido pelo próprio estúdio como um “Cooktroidvania”.

O jogo mistura cozinha com exploração ao estilo Metroidvania num mundo pós-apocalíptico. O objetivo passa por recolher ingredientes e preparar pratos enquanto a personagem combate, evolui e desenvolve relações com diferentes companheiros.

Os inimigos e ingredientes disponíveis mudam consoante a hora do dia, o clima e o terreno, enquanto as relações e escolhas do jogador influenciam o desenvolvimento da história e os vários finais possíveis.

MONOWAVE

MONOWAVE, da Studio BBB, segue uma direção bastante diferente, apresentando-se como uma aventura 2D de puzzles e plataformas centrada no poder das emoções.

Na pele de Mono, um espírito Guardião recém-nascido, os jogadores terão de proteger quatro emoções — Felicidade, Tristeza, Raiva e Ansiedade — enquanto exploram diferentes mundos, resolvem puzzles e interagem com outros espíritos através da empatia para restaurar o equilíbrio.

O jogo estava preparado para um lançamento global logo após o encerramento da Gamescom 2026.

Project Revenant

A MAYFLY levou Project Revenant, um shooter side-scrolling construído em torno de um sistema de “precision targeting”.

Ao contrário de shooters mais tradicionais, apenas os inimigos que forem apontados com precisão pelo cursor recebem dano, obrigando o jogador a escolher cuidadosamente os seus alvos e aumentando a tensão de cada confronto.

A própria equipa resume o conceito como um shooter lateral onde cabe ao jogador decidir exatamente quem quer atingir.

THE IRONY

Para os fãs de terror, a SYLOPON apresentou THE IRONY, um jogo de horror e ação focado em combates físicos e intensos.

Os jogadores controlam um mercenário sem nome enviado para as instalações de investigação da UNDERDOG CORP., um complexo transformado de forma grotesca pelas consequências de experiências realizadas em seres humanos.

O estúdio aponta SIGNALIS e Dead Space como referências, procurando reinterpretar algumas das características desses títulos através da sua própria identidade.

The Planetarian

A fechar o alinhamento encontra-se The Planetarian, da Yeop Studio, um shooter 3D bullet hell baseado na perícia do jogador.

O título aposta em enormes padrões de projéteis, batalhas contra bosses de grande escala e uma apresentação visual 3D particularmente ambiciosa para uma produção independente.

Entre as suas principais mecânicas estão itens baseados em planetas com inúmeras possibilidades de sinergia e uma habilidade de slow mode pensada para ajudar os jogadores a transformar situações aparentemente impossíveis em momentos de contra-ataque.

Com géneros, escalas e estilos visuais muito diferentes, o KOREA INDIEGAME SHOWCASE funcionou como uma montra da diversidade atual do desenvolvimento independente sul-coreano, oferecendo aos visitantes da Gamescom 2026 uma oportunidade para conhecer projetos que procuram ganhar espaço junto de públicos internacionais.

Nicole Concha

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