Depois de ultrapassar as 200 mil cópias vendidas no PC, o jogo de puzzles da Business Goose Studios chegou finalmente às consolas.
O jogo independente Sizeable, desenvolvido pelo estúdio belga Business Goose Studios, já está disponível para Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e PlayStation 5, depois de ter ultrapassado as 200 mil cópias vendidas no Steam.
Lançado originalmente no PC, Sizeable apresenta uma experiência de puzzles relaxante e acessível, baseada numa mecânica simples: os jogadores podem aumentar ou diminuir o tamanho dos objetos presentes em pequenos dioramas, alterando o ambiente à sua volta para resolver cada desafio.
O jogo chegou às consolas a 11 de agosto de 2026, com um preço de 6,99 dólares.
Pequenos dioramas, grandes puzzles
Em Sizeable, cada nível funciona como um pequeno diorama onde os elementos do cenário podem ser manipulados para desencadear diferentes acontecimentos.
Por exemplo, aumentar o tamanho da Lua pode fazer subir a maré, enquanto reduzir uma árvore que esteja a fazer sombra sobre uma pequena piscina permite que o Sol aqueça a água. Ao aumentar posteriormente o Sol, a água evapora e forma uma nuvem que, por sua vez, pode ser utilizada para criar uma rajada de vento e afastar a areia, revelando a recompensa escondida.
A progressão depende, assim, da capacidade do jogador para perceber como as diferentes alterações de tamanho afetam o ambiente e de experimentar com os elementos disponíveis.
39 dioramas para explorar
A versão atualmente disponível inclui 39 dioramas low-poly, que levam os jogadores por ambientes bastante distintos, desde desertos até ao espaço.
Além dos puzzles principais, existem vários segredos para descobrir, incluindo 39 tartarugas escondidas que podem ser encontradas ao longo da aventura e que estão relacionadas com a obtenção da maioria dos Achievements e Troféus.
O jogo inclui ainda:
- 39 dioramas com diferentes ambientes;
- 39 tartarugas secretas para encontrar;
- 10 dioramas secretos para desbloquear e jogar;
- 4 dioramas sazonais;
- Uma banda sonora relaxante composta por Jamal Green.
De projeto de estudante a jogo lançado
Sizeable começou originalmente como um projeto de estudantes, acabando por evoluir para o primeiro jogo comercial da Business Goose Studios.
O estúdio independente belga, sediado em Hasselt, foi fundado por Sander Ambroos, Beau Vankemenade e Jonathan Wolfs, três licenciados em game design.
A equipa descreve Sizeable como um projeto criado com especial atenção à acessibilidade, atmosfera e componente emocional, procurando oferecer uma experiência de puzzles tranquila e sem pressão.
Com a chegada às consolas, Sizeable passou assim a estar disponível numa variedade mais alargada de plataformas, mantendo a proposta que ajudou o jogo a ultrapassar as 200 mil unidades vendidas no PC.
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