Durante a gamescom falámos com David, diretor do novo jogo da Dotemu, sobre a nova experiência de D&D que troca espadas e masmorras pela gestão de uma taberna
Nem todos os heróis precisam de ser aqueles que empunham a espada. Em Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern, a Dotemu e o estúdio Homo Ludens querem mostrar um lado diferente do universo de Dungeons & Dragons: aquele que acontece quando os aventureiros regressam das suas missões e precisam de um lugar para descansar.
Anunciado durante a Gamescom 2026, Long Rest Tavern é um novo simulador de gestão para PC que coloca os jogadores no papel de um estalajadeiro. Em vez de partir em aventuras, enfrentar monstros ou explorar masmorras, a missão passa por construir e gerir uma taberna, receber aventureiros, preparar comida e bebidas, expandir o estabelecimento e, sobretudo, ajudá-los a preparar a próxima aventura. O lançamento está previsto para o início de 2027.
Em entrevista, David, diretor do jogo, explicou-nos que a ideia surgiu precisamente da vontade de explorar uma perspetiva que normalmente fica em segundo plano nas aventuras de D&D.
“Todos nós já partimos em missões. Todos nós já derrotámos dragões nos universos de D&D.”
Mas desta vez, em vez de sermos nós a enfrentar esses perigos, cabe-nos ficar atrás do balcão.
“Ao colocar o jogador na posição do dono da estalagem, podemos mostrar um outro lado deste mundo.”

Uma experiência cozy dentro de um mundo perigoso
À primeira vista, Long Rest Tavern pode parecer uma mudança radical relativamente àquilo que normalmente associamos a Dungeons & Dragons. Não há necessidade de entrar numa masmorra para derrotar um dragão: o jogador pode simplesmente deixar que os aventureiros façam o trabalho perigoso por si.
A própria Dotemu descreve o jogo como uma experiência em que os jogadores podem enviar heróis por Faerûn para recuperar ingredientes raros, objetos mágicos e tesouros, transformando os resultados dessas aventuras em recursos para fazer crescer a sua taberna. E, tal como numa sessão tradicional de D&D, os dados têm um papel importante naquilo que acontece durante essas missões.
Para David, esta abordagem permite também criar um espaço mais confortável dentro de um universo que pode ser bastante sombrio.
“Quando falamos de D&D, podemos sempre esperar alguma escuridão no mundo. Não é um universo onde seja sempre tudo muito, muito seguro. Mas esta taberna é um espaço acolhedor.”
É precisamente essa combinação que parece definir a identidade de Long Rest Tavern: um jogo de gestão e construção com uma forte componente cozy, mas inserido num universo onde aventuras perigosas continuam a acontecer longe do balcão.

Os dados continuam a ser essenciais
Apesar de a experiência ser muito diferente de um RPG de ação tradicional, a equipa não quis deixar de lado um dos elementos mais reconhecíveis de Dungeons & Dragons: os dados.
Durante a nossa conversa, David confirmou que os lançamentos de dados terão um papel efetivo na experiência.
“É muito importante manter a identidade da franquia.”
Os jogadores poderão enviar aventureiros em missões, escolhendo quais os desafios mais adequados para cada grupo. O resultado dessas aventuras não será simplesmente garantido: sorte, capacidades dos aventureiros e decisões do jogador irão influenciar aquilo que regressa à taberna.
Esta ideia surge também na descrição oficial do jogo, que explica que os aventureiros podem regressar com ingredientes raros, tesouros e outros recursos — mas que o destino das suas missões é determinado por uma rolagem de dados.
Ou seja, mesmo estando atrás do balcão, o jogador continua ligado às aventuras que acontecem pelo mundo.

Cozinhar, servir e construir a taberna dos sonhos
A gestão da taberna será uma parte central da experiência. Será possível preparar receitas, criar bebidas, experimentar diferentes ingredientes e servir aventureiros de diferentes espécies e classes.
À medida que o negócio cresce, os jogadores poderão contratar funcionários, melhorar o estabelecimento e personalizar o espaço, transformando uma pequena estalagem numa verdadeira referência para os aventureiros de Faerûn.
E há espaço para uma componente mais pessoal.
“Vão poder ter uma experiência cozy, onde constroem o vosso pequeno espaço e criam algo bonito, algo que seja verdadeiramente vosso. Podem até tratar de um pequeno jardim e fazer todo o tipo de coisas.”
A personalização será, assim, uma das formas de tornar cada taberna diferente, com a decoração e a disposição do espaço a refletirem as escolhas de cada jogador.

Rostos conhecidos e novas personagens
Outro dos elementos que promete agradar aos fãs de Dungeons & Dragons é a ligação direta ao universo da franquia.
Long Rest Tavern decorre nos Dalelands, uma região de Faerûn, e vai apresentar tanto personagens reconhecíveis para os fãs como novas figuras criadas especificamente para o jogo.
David confirmou-nos essa intenção:
“Vão poder encontrar algumas das personagens favoritas dos fãs, mas também novas personagens que criámos para o jogo.”
E essas personagens não estarão apenas de passagem. Os aventureiros que visitam a taberna fazem parte da própria progressão da experiência, podendo tornar-se clientes habituais e contribuir para a história do estabelecimento.

Uma nova forma de viver Dungeons & Dragons
A grande diferença de Long Rest Tavern está, no fundo, na sua perspetiva.
Em vez de perguntar “qual é a próxima aventura?”, o jogo pergunta “quem vai fazer essa aventura por mim?”.
O jogador pode preparar os aventureiros, garantir que têm comida e bebida, gerir os recursos da taberna e enviá-los para missões que poderão trazer de volta aquilo que é necessário para continuar a expandir o negócio.
E existe ainda uma pequena dose de competição: a experiência inclui um estalajadeiro rival que procura levar o jogador a melhorar continuamente o seu negócio.
Depois de começar com um estabelecimento humilde, será possível expandir, decorar e otimizar a taberna até transformá-la num ponto de encontro obrigatório para os heróis de Faerûn.

Lançamento em 2027
Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern está atualmente em desenvolvimento pela Homo Ludens, com publicação da Dotemu, e tem lançamento previsto para 2027 no PC, através do Steam.
Questionado sobre quando poderemos finalmente experimentar o jogo, David confirmou que a equipa está atualmente a trabalhar para o preparar para o lançamento:
“O jogo está anunciado para o início de 2027. Estamos a fazer o nosso melhor para o terminar neste momento.”
E parece que ainda há mais novidades a caminho.
“Devem surgir mais novidades em breve sobre o jogo.”
Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern apresenta, assim, uma das abordagens mais diferentes ao universo de D&D nos últimos tempos: em vez de sermos o herói que parte em busca de glória, somos a pessoa que fica na taberna à espera que os heróis regressem — e que lucra com as histórias que trazem consigo.
Vê a nossa entrevista completa com David, diretor de Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern, no YouTube.
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