A Marvelous Europe anunciou Eternal Anima, um novo RPG criado por vários veteranos do género e apresentado durante a mais recente Nintendo Direct. O jogo será lançado mundialmente a 4 de março de 2027 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC através da Steam.
Originalmente apresentado em 2023 sob o nome provisório PROJECT LIFE is RPG, Eternal Anima procura recuperar o espírito dos JRPGs do final dos anos 90 e início dos anos 2000, combinando essa inspiração com visuais modernos, uma narrativa centrada em viagens no tempo e um sistema de combate por turnos com elementos estratégicos.
Salvar o passado para libertar o presente
A história decorre no reino de Urvis Ael, onde desejar um futuro melhor é considerado um crime capital.
Depois de questionar este princípio fundamental da sociedade em que vive, Wade acaba por ser perseguido e inicia uma viagem que atravessa diferentes eras.
Ao longo da aventura, terá de viajar no tempo para salvar civilizações do passado de diferentes catástrofes, descobrir verdades escondidas e perceber como os acontecimentos de outras épocas moldaram o presente.
A narrativa irá também juntar Wade a um grupo de aliados de diferentes gerações, incluindo antepassados e descendentes ligados entre si através do tempo.
Psychometry permite herdar habilidades do passado
Uma das principais mecânicas de Eternal Anima está ligada ao poder de Psychometry de Wade.
Esta capacidade permite-lhe interpretar memórias guardadas em objetos e artefactos e, através delas, herdar habilidades e classes de heróis do passado.
Estas capacidades podem depois ser combinadas em combate, permitindo criar diferentes estilos de jogo e adaptar a equipa aos desafios de cada situação.
Future Sight muda o combate por turnos
Apesar de utilizar uma estrutura tradicional de combate por turnos, Eternal Anima introduz uma mecânica chamada Future Sight.
Esta permite prever quando os inimigos vão agir e qual será o resultado esperado de cada turno.
Com essa informação, o jogador pode ajustar os seus comandos para tentar alterar o futuro previsto, seja preparando-se para um ataque, atrasando uma ação inimiga ou até impedindo completamente que determinada jogada aconteça.
A ideia é transformar cada turno num pequeno exercício de antecipação, onde conhecer o que está prestes a acontecer é apenas o primeiro passo.
Equipa inclui veteranos de RPGs japoneses
O projeto conta com vários nomes experientes do género, incluindo Katsuhisa Higuchi como diretor, Keisuke Makino no conceito da história e Kazushige Nojima no argumento.
A Marvelous apresenta Eternal Anima como um RPG pensado para fãs da era clássica dos JRPGs, mas construído com uma abordagem contemporânea ao design e à apresentação.
Edições físicas já confirmadas
A Marvelous revelou também os primeiros detalhes das versões físicas.
A edição Standard terá um preço recomendado de 49,99 € para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S.
Já a Limited Edition, disponível para PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 por 79,99 €, inclui o jogo, uma banda sonora em dois discos, nove cartões com arte das personagens e um artbook.
Os detalhes das edições digitais serão revelados mais tarde.

Lançamento em março de 2027
Eternal Anima será lançado a 4 de março de 2027 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.
O site oficial pode ser consultado aqui:
https://marvelousgames.com/games/eternal-anima
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