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Análise – Death’s Door

O indie que fez o furor ao chegar às consolas Xbox e PC este verão, chegou agora à PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch. Death’s Door é um jogo de ação e aventura, muito semelhante a títulos clássicos da franquia The Legend of Zelda, principalmente naquilo que diz…
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Análise – Tandem: A Tale of Shadows

Tandem: A Tale of Shadows, desenvolvido pela Monochrome Paris e publicado pela Hatinh Interactive, é mais uma mistura de puzzle com plataformas, sendo que pega numa perspectiva interessante da dupla protagonizante e dá-lhe uma reviravolta, sendo que controlamos duas personagens, em condições muito específicas. Mas será o suficiente para…
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Análise – Back 4 Blood

A primeira coisa que senti quando experimentei o Back 4 Blood, foi que estava a fazer uma viagem no tempo até aos tempos de escola, em que jogava horas e horas de Left 4 Dead 2 com os meus amigos. Back 4 Blood trouxe de volta precisamente essa essência…
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Análise – Kena: Bridge of Spirits

Sempre gostaram do visual dos filmes animados por computador mas ficavam decepcionados com os gráficos dos jogos relativos aos filmes? Então Kena: Bridge of Spirits vem para quebrar essa maldição que existe desde os anos 90 e mostra como os jogos podem recriar filmes de animação e não ser…
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UnMetal – Análise

Enquanto fã dedicada de Metal Gear e jogos de stealth, estou sempre numa busca interminável por títulos que me tragam experiências únicas dentro deste género. UnMetal não só consegue ser um incrível título de stealth, como consegue trazer de volta todo o ambiente dos Metal Gear originais de MSX,…
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Death Stranding Director’s Cut – Análise

Quase 2 anos depois do seu lançamento original para PlayStation 4, Death Stranding regressa agora numa versão melhorada e optimizada para a PlayStation 5, recheada de novo conteúdo que nos garante cerca de 15 ou mais horas de diversão extra. Hideo Kojima não foi muito fã de terem aplicado…
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Análise – Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Nota do autor: Esta análise foi escrita de forma a complementar a análise feita a Ghost Of Tsushima. Tal como acontece no mundo cinematográfico, vamos ter uma nova versão que complementa a experiência Ghost Of Tsushima, com uma nova edição, dum dos jogos que mais me marcou na geração…
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Análise – Persona 5 Strikers

Um spin-off do Persona 5 com o seu combate por turnos substituído por um combate hack and slash estilo Dynasty Warriors e Sengoku Musou, era o jogo que precisávamos e não sabíamos! Persona 5 Strikers é mais um dos incríveis spin-offs da saga Persona com gameplays completamente distintos dos…
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Análise – Oddworld: Soulstorm

Já nos anos 90, a promessa duma pentalogia Oddworld parecia extremamente complicada, mas depois de dois jogos de sucesso e uma mudança na indústria, tudo parecia fazer sentido. 23 anos depois do título que acimentou Oddworld como um nome de peso na altura e 7 anos depois do lançamento…
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Análise – Destruction AllStars

Têm muitas saudades de jogar Twisted Metal, mas só têm uma PS5 e nenhuma das outras consolas? Pois…Destruction AllStars não vai colmatar essa falta de Twisted Metal na vossa vida, infelizmente. Sem grandes rodeios, Destruction AllStars não é um jogo mau mas tem muitas limitações. O género de condução…
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Análise – The Nioh Collection

The Nioh Collection é como o próprio nome indica, uma coleção que contém Nioh e Nioh 2 e todos os seus DLC’s mas numa versão remastered. Para quem não conhece esta saga, Nioh é um espécie de Dark Souls só que com Samurais e com uma velocidade de jogo…
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Análise – Demon’s Souls (Remake)

Quando há 10 anos atrás me disseram que este jogo não era para mim eu pensei “vocês estão errados, este jogo é mesmo para mim!” O que é certo é que Demon’s Souls passou a ser um dos meus jogos preferidos, para uma pessoa que não ligava nada a…
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Análise – The Pathless

O mais recente título do estúdio Giant Squid é The Pathless, a história duma arqueira ao tentar restaurar a paz e o bem numa terra anteriormente povoada por mortais e deuses. The Pathless foi também um dos jogos de lançamento na PlayStation 5 e que tem um visual muito…
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Análise – Haven

Dos produtores de Furi, chega-nos uma nova aventura, Haven. Ao contrário do primeiro título frenético, o estúdio The Game Bakers decidiu acalmar as coisas e criar um jogo RPG com uma grande ênfase na história das nossas duas personagens principais, Yu e Kay, e como o seu passado os…
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Análise – Serious Sam Collection

Serious Sam é uma série clássica de jogos, desenvolvidos pelo estúdio croata Croteam que também desenvolveu o jogo The Talos Principle. Enquadra-se no género FPS num tom semelhante a Doom, em que o protagonista, Sam, enfrenta ondas de centenas de monstros num combate caótico e de ritmo acelerado. Desta…
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Análise – Astro’s Playroom

Astro’s Playroom é uma demo. O jogo vem incluído na PS5 e mal iniciam a consola, já podem jogar, sem qualquer tipo de entraves, e mostra-nos o futuro da possível mascote oficial da PlayStation, Astro, depois de várias tentativas passadas. Mas…será apenas uma simples demo? Astro’s Playroom não é…
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Análise – Ghostrunner

Ghostrunner é a nova obra de Slipgate Ironworks, estúdio que esteve envolvido em jogos como Rise of the Triad, Bombshell e, mais recentemente, WRATH: Aeon of Ruin. Sendo uma nova PI do estúdio, terá estaleca para se tornar num novo pequeno grande título? A equação que define Ghostrunner seria…
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Análise – Cook, Serve, Delicious! 3?!

Preparar onigiris acompanhados de boba tea numa carrinha a alta velocidade nunca pareceu tão divertido como agora! Neste fantástico jogo da Vertigo Gaming vais poder sentir-te como uma espécie de Ljubomir, mas de roulottes multi-gastronómicas. Ao contrário dos seus antecessores, em que o objetivo era criarmos o restaurante dos…
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Análise – Farming Simulator 19: Premium Edition

Farming Simulator 19: Premium Edition contém o jogo base e cerca de 9 DLC’s, tudo no mesmo pacote, de forma a dar ao jogador a melhor experiência possível da vida de agricultor. Os trailers bem que tentam fazer parecer um jogo bastante emocionante e agradável. Tal como o nome…
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Análise – PACER

WipEout dominou nos anos 90, com as suas corridas frenéticas em 3D, quando outros jogos frenéticos do género ainda estavam apenas em dois planos, como foi o caso de F-Zero. PACER quer reacender essa chama muito própria da marca WipEout e voltar a dar vida a um género adormecido.…
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